Įvairesnis mokymasis
Mūsų e-produktai apima e-knygas, garso ir vaizdo pristatymus, galvosūkius, interaktyvias užduotis, testus ir netgi realaus pasaulio simuliacijas.
Leiskis į mokymosi odisėją
Atskleisk savo potencialą
Atverkite mokymąsi
Game On, Code In
STEM e-mokymosi turinys paaugliams, jaunimui ir jaunoms suaugusiems.
Žaidimas, draugiškas pradedantiesiems, kuris daro programavimo mokymą lengvą ir smagų! Išnagrinėkite 28 galvosūkius keturiose temose, kad įvaldytumėte pačius pagrindinius programavimo koncepcijas ir tobulintumėte savo problemų sprendimo įgūdžius.
Mūsų e-produktai apima e-knygas, garso ir vaizdo pristatymus, galvosūkius, interaktyvias užduotis, testus ir netgi realaus pasaulio simuliacijas.
Suteikiame jums galimybę pradėti mokymosi kelionę bet kada ir iš bet kurios vietos, kuri jums tinka.
Jūsų žinios bus vertinamos naudojant įvairias metodikas ir įrankius. Sertifikatai yra prieinami baigus kursus.
Mūsų instruktoriai yra pasiekiami ir gali suteikti pagalbą bei mokymosi medžiagą, kada tik jos prireikia.
Pagrindinė robotika ir programavimas yra įvadinis internetinis mokymo modulis robotikos ir programavimo jaunimui. Šis e-kursas atsižvelgia į pagrindinius aspektus, susijusius su pagrindinėmis programavimo ir robotikos sąvokomis, tokiomis kaip logika, ciklai, skaičiavimas/duomenys, orientacija, sekos, algoritmai, kintamieji, funkcijos, konstantos, sąlygos ir struktūros. Visas kursas susideda iš 25 pamokų, kurias galima peržiūrėti per 32–35 valandas.
Skaityti daugiauPagrindinis STEM švietimo internetinis mokymo kursas yra įvadinis internetinis modulis STEM (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) jaunimui. Šis e-kursas atsižvelgia į pagrindinius aspektus iš 4 dimensijų pasaulio STEM ir yra pagrįstas atvirojo kodo elektroninės prototipų kūrimo platformos: ARDUINO naudojimu. Visas kursas susideda iš 25 pamokų, kurias galima peržiūrėti per 32–35 valandas.
Skaityti daugiau"SirKwitz" sujungia mokymąsi su maloniu žaidimu, turėdamas paprastą, tačiau intuityvią vartotojo sąsają, kuri leidžia valdyti mūsų mielą mažą robotą, kuris padės jums paversti programavimo koncepcijas tiesiogine veikla. Žaidimas orientuojasi į pagrindinių įgūdžių, reikalingų jauniems programuotojams, ugdymą, tokių kaip problemų analizė, erdvinė orientacija, logika ir kompiuterinis mąstymas, kartu skatinant tokias savybes kaip dėmesys ir atkaklumas.
Skaityti daugiauThis club is composed of individuals involved in the fields of Programming, Robotics, and STEM who are interested in broadening their knowledge and skills, or in supporting the learning paths of their direct beneficiaries—be they young people or adults.
Members are educators/youth workers/facilitators working in non-formal and informal environments with youth or adults.