Apie
Svetainė www.stemtrainings.eu buvo sukurta projekte "Pirmieji žingsniai STEM, robotikoje ir programavime", projekte, finansuojamame Erasmus+ programos.
"Pirmieji žingsniai STEM, robotikoje ir programavime" yra ZURY asociacijos iš Rumunijos iniciatyva, kurio pagrindinis tikslas – spręsti nemokamo švietimo poreikį STEM, robotikos ir programavimo srityse tarp jaunimo. Projektą įgyvendina 5 partneriai iš Rumunijos, Italijos, Suomijos ir Lietuvos. Projektas trunka 36 mėnesius nuo 2022 m. vasario 1 d. iki 2025 m. sausio 31 d.
Projekto partneriai yra: ZURY asociacija ir Predict CSD Consulting iš Rumunijos, Euro-Net iš Italijos, VsI Robotikos mokykla iš Lietuvos ir Vantaan Venäläinen Klubi ry iš Suomijos.
KONTEKSTAS
Projekto idėja atsirado tiek iš promotuojančios organizacijos specifinių poreikių, tiek iš iššūkių, su kuriais susiduria švietimo institucijos, kai kalbama apie jaunimo kartos mokymąsi internete.
Tėvai paprastai yra atsargūs dėl savo vaikų ir jaunimo naudojamos technologijos, todėl mūsų produktai bandys apšviesti skirtingą požiūrį į technologijos teigiamą vartojimą jaunosios kartos tarpe, skatindami juos įgyti 21-ojo amžiaus įgūdžius ir atveriant kelią jų būsimoms karjeros galimybėms.Nuolatinis ir greitas technologijos vystymasis sukūrė poreikį įgūdžiams, kurie gali lengviau prisitaikyti ir atitikti reikalavimus, kuriuos kelia reikalavimus kelianti darbo jėga.
Per STEM švietimą mes tikime, kad jaunimas ir vaikai gali ne tik išvystyti reikiamus įgūdžius ir išsiskirti, bet ir pagerinti savo produktyvumą, kūrybiškumą, vaizduotę ir galų gale inovuoti savo bendruomenes.
Bendrieji prognozių ir poreikių analizės rezultatai buvo tokie:
-
masinio skaitmeninimo ir skaitmeninių įgūdžių įgijimo poreikis, kad būtų atitinkama su dabartine ir ateities rinkos poreikiais;
-
susidomėjimas švietimo turinio plėtra ir didesnės tikslios grupės dalyvių pasiekiamumas;
-
geresnio mechanizmo kūrimas švietimo sistemų palaikymui krizės situacijose.
Per šį projektą mes turime galimybę pasiūlyti nemokamus internetinius kursus visiems norintiems jaunimui, taip padidindami jų susidomėjimą ir motyvaciją plėtoti įgūdžius srityse, kuriuose poreikis auga eksponentiškai.
TIKSLAI
-
Suteikti 100 jaunų žmonių pagrindines kompetencijas programavimo ir robotikos srityse per 30 mėnesių;
-
Suteikti 100 jaunų žmonių pagrindines kompetencijas STEM švietimo srityse per 30 mėnesių;
-
Praktikuoti 200 jaunų žmonių kompetencijas įžengiant į programavimo pasaulį per internetinį žaidimą (e-game) per 30 mėnesių;
-
Padidinti programavimo, robotikos ir STEM darbą su bent 30 klubo narių praktikos naudai per visą projekto trukmę.
PRODUKTAI
Projekto pasiekti rezultatai:
-
Pagrindinis robotikos ir programavimo internetinis mokymo kursas;
-
Pagrindinis STEM švietimo internetinis kursas;
-
Roboto kelionė e-GAME: SirKwitz.
Visi šie apčiuopiami produktai talpinami šios švietimo platformos pagalba.